无论您是开发虚拟现实游戏、社交体验、娱乐或教育类应用,都可以使用自己最喜欢的游戏引擎或我们的原生 SDK 轻松地在整个 Oculus 平台上进行开发。您可以触达使用 Oculus Rift S + Touch 的最具激情的电脑端 VR 用户,还有使用 Oculus Quest 和 Oculus Go 的规模最大的移动端 VR 用户。
我们最近发布了一些更新,可助您开发互联度更高的社交 VR 体验。详细了解丰富状态和深度链接 API,以及如何在下个 VR 游戏/应用中嵌入这些功能。
Oculus 软件工程师 Cristiano Ferreira 介绍 RenderDoc 的入门知识,以及如何将 RenderDoc 加入/附加到您的 VR 应用。
这是 v12 版本的发布说明。手势追踪实用工具的预览版本现已发布,另外平台 SDK、移动版 SDK、Oculus 声场定位器原生平台等均有更新。
Unity 和 Unreal 均自带对 Oculus 硬件的即用型支持组件。您可以借助 Oculus 音频 SDK 以最低的性能支出来改善音质,利用我们的平台 SDK 打造动态社交体验,还可以探索了解教程、示例场景以及定制的实用程序包等。