Listos, en sus marcas...¡Escuchen
Listos, en sus marcas...¡Escuchen!
Propósito del juego
El juego Listos, en sus marcas...¡Escuchen! ha sido diseñado para ayudar a los padres
y jóvenes a empezar y mantener el diálogo acerca del uso del alcohol y enseñarles
por qué es muy inteligente, el prevenirlo.
El juego Listos, en sus marcas...¡Escuchen! tiene dos objetivos:
- Aumentar el número de conversaciones entre padres e hijos de 9 a 13 años acerca
de los peligros y problemas que tiene el consumo de alcohol en menores de edad.
- Aumentar el porcentaje de niños de 9 a 13 años, sus padres y otros adultos responsables
por su cuidado, que ven el uso de alcohol en menores como perjudicial.
Número y tipo de jugadores
El juego funciona mejor cuando hay interacción entre dos a seis jugadores y cuando
jóvenes y adultos lo comparten.
Trucos para ganar
Si antes de jugar usted se familiariza con los seis principios básicos que hemos
llamado “Sitios Seguros”, incluidos aquí, usted podrá responder con mayor destreza
y comprensión a los retos que el juego le presente.
Reglas del juego
Los jugadores empiezan leyendo o escuchando una descripción breve del juego, sus
metas e instrucciones. Se puede prescindir de todo esto en cualquier momento haciendo
clic en “Comienzo”.
Luego los jugadores seleccionan el número de personas que van a jugar haciendo clic
en un número entre dos y seis.
Cada jugador alterna escribiendo su nombre, según las instrucciones en la pantalla
y las narraciones superpuestas. Estos nombres aparecen en el panel para que los
jugadores recuerden qué número le corresponde a cada uno y cuándo es su turno para
jugar.
Luego el juego lleva a los jugadores al tablero del juego. En el panel, los jugadores
ven un dado, que es de un color diferente para cada jugador, el nombre del jugador
a quien le toca jugar, una opción para apagar/encender el sonido y la transcripción
de lo que dicen las narraciones superpuestas. El tablero muestra el recorrido, tres
categorías de tarjetas, seis Sitios Seguros, una estrella ganadora y las fichas
seleccionados por los jugadores.
Jugador 1 empieza haciendo clic en el dado. La ficha seleccionada por el jugador
1 se mueve automáticamente el número de espacios indicado en el dado.
Si un jugador aterriza en un espacio azul, naranja, amarillo o púrpura, la ficha
permanece donde está hasta el próximo turno del jugador.
Si un jugador aterriza en un espacio blanco y negro, se selecciona una Tarjeta
de Conocimientos. Aparecerá una pregunta con respuestas múltiples que
se leerá en voz alta. Después que el jugador ha elegido una respuesta, aparece la
respuesta correcta y una narración superpuesta dice al jugador si su respuesta es
correcta. Si el jugador eligió la respuesta correcta, la ficha avanzará un espacio
después que el jugador haga clic en “continúe”. Si el jugador responde incorrectamente,
la ficha permanece en el mismo lugar hasta el próximo turno del jugador.
Si el jugador aterriza en un espacio verde, se selecciona una Tarjeta de Sentimientos.
Se presenta una situación y se lee en voz alta. Después que el jugador comparte
sus sentimientos, hace clic en “continúa”" concluyendo así su turno.
Si el jugador aterriza en un espacio rojo, se selecciona una Tarjeta de Retos.
Se presenta una situación desafiante y se lee en voz alta. Después que el jugador
comparte sus ideas, hace clic en “continúa” y avanza la ficha antes del turno del
próximo jugador.
El jugador puede aterrizar en, o moverse a, un Sitio Seguro. Se presentarán diferentes
trucos. Se dispone de un enlace a una guía más detallada para llegar al Sitio Seguro
si los jugadores desean profundizar aún más en la guía.
Los jugadores sólo pueden llegar a la estrella ganadora azul si sacan el número
exacto que se necesita para aterrizar en ella. Por ejemplo, si al jugador le faltan
cuatro espacios para llegar pero el dado le tira un cinco, debe permanecer en su
lugar hasta su próximo turno. Después que un jugador gana, los jugadores tienen
la opción de jugar de nuevo o cerrar el juego.
Este juego también se puede jugar sin un ratón utilizando la tecla “tab” del teclado
para moverse entre las diferentes opciones y la tecla “enter” para seleccionar una
opción
Explicación de las Tarjetas
Conocimientos
Estas tarjetas sirven para que los jugadores aprendan datos y conocimientos acerca
del uso del alcohol y clarificar mitos comunes e ideas falsas. Estas tarjetas nos
enseñan sobre el desarrollo humano en la etapa crítica de los 9 a los 13 años y
cómo el uso del alcohol puede alterarlo.
Sentimientos
Estas tarjetas estimulan la comunicación entre los jugadores. Con ellas se genera
un diálogo sobre asuntos relacionados con el uso del alcohol entre menores y qué
se puede hacer para prevenirlo. Las tarjetas de Sentimientos también ayudan a los
jugadores a examinar algunas de las emociones que motivan sus acciones y a reconocer
cómo su comportamiento afecta la comunicación con otros.
Retos
Estas tarjetas piden a los jugadores que reaccionen a situaciones ficticias sobre
el uso del alcohol, de manera que puedan hablar acerca de los retos y problemas,
sin personalizar o poner a ningún jugador “en la mira”. Las tarjetas de Retos permiten
a los jugadores aprender acerca de los seis principios básicos que los adultos pueden
practicar para proteger a los niños menores de edad del uso del alcohol.
Los seis principios básicos que aquí hemos llamado “Sitios Seguros”, fueron desarrollados
por el Centro para la Prevención de Abuso de Sustancias (CSAP, por sus siglas en
inglés) de la Administración de Servicios de Abuso de Sustancias y Salud Mental
(SAMHSA, por sus siglas en inglés) del Departamento de Salud y Servicios Humanos
de los Estados Unidos (DHHS, por sus siglas en inglés). Estos son:
Fomente y mantenga una buena comunicación con sus hijos.
SITIO SEGURO #1: Rincón de la Comunicación
Participe en la vida de sus hijos.
SITIO SEGURO #2 Compartiendo Tiempo
Imponga reglas claras, establezca consecuencias y cúmplalas.
SITIO SEGURO #3 Reglas y Consecuencias
Sea un buen ejemplo.
SITIO SEGURO #4 Ejemplos de Excelencia
Ayude a sus hijos con su necesidad de aceptación entre sus amigos.
SITIO SEGURO #5 ¿Amigo o Enemigo?
Supervise las actividades de sus hijos.
SITIO SEGURO #6 Repórtate